
二次元开放世界玩家集合!腾讯放大招了,旗下萨罗斯工作室开发的全新二游《归环》,明天(2026年4月28日)上午11点正式开启「一周目测试」,这波属于是期待已久的实机体验终于来了,同步还有B站官方直播带玩,错过真的要等好久!
测试周期从4月28日11:00开服到5月1日12:00正式结束,属于限量删档不计费测试,而且平台仅限PC端手游党暂时还不能体验,只能先蹲一波直播或者大佬的试玩视频过过瘾,后续是否会开放移动端测试,目前还没有确切消息。
作为腾讯全新布局的二次元开放世界新游,《归环》最让人眼前一亮的,就是它不走寻常路的核心玩法,尤其是时间循环叙事设定,直接跳出传统二游的线性剧情框架,玩起来既有新鲜感又有策略性。玩家将扮演“归还者”,身处一个仅剩42天生命的末日星球,核心目标就是通过死亡回归积累信息差,逆转各个国家的命运,拯救整个星球。
不同于其他开放世界的固定剧情,《归环》的每一次循环,玩家的选择都会影响剧情分支和最终结局,没有固定的通关路径,每一次重启都是全新的体验。这就像命运的轮回,我们既是掌控选择的“掷骰子的人”,也是承受选择结果的“骰子本身”,每一次失败都不是终点,而是积累信息、优化策略的铺垫,这种“时间遍历性”的设定,让剧情更具张力,也让玩家更有代入感。
更有创意的是命运骰子系统,在关键剧情节点,玩家需要通过掷骰来判定剧情走向,成功和失败会触发完全不同的反馈,没有绝对的对错,只有不同的剧情可能性。而且部分道具还支持重掷,大大增加了玩法的策略性,不用因为一次掷骰失误就遗憾错过心仪的剧情分支,也让每一次选择都充满不确定性,恰如人生般,在概率的博弈中寻找最优解。
战斗方面,《归环》采用了“人灵协同”的独特机制,这和传统二游的单人战斗完全不同,更偏向“人机协同”的战术配合感。玩家操控的角色会与专属使灵(比如官方曝光的“初”)组成战术单元,两者技能互补搭配,还支持无缝切换操作,不管是日常清怪还是高强度BOSS战,都需要角色与使灵精准配合,才能发挥最大战力,避免出现“刮痧”打怪的尴尬,可玩性直接拉满。
开放世界探索也是《归环》的一大亮点,彻底打破了传统二游的探索束缚。玩家可以借助专属载具“滑空匣”,实现海陆空无缝移动,而且全程无体力限制,不用再为了跑图而反复回城补给,不管是翱翔天际、畅游海洋,还是驰骋陆地,都能随心所欲。探索场景也十分丰富,涵盖洛伦城、智思海等多种地貌,每一处场景都藏着隐藏彩蛋和支线任务,等待玩家挖掘。
更值得一提的是,游戏中的NPC行为会动态响应玩家的选择,不再是冰冷的“任务工具人”。你在探索中做出的每一个决定,比如帮助某个NPC、选择某个阵营,都可能改变NPC的态度和行为,甚至影响整个区域的剧情走向,这种高自由度的互动设计,让整个开放世界变得更加鲜活,也让玩家的每一次探索都更有意义。
目前,《归环》的首测资格已经基本发放完毕,拿到资格的玩家可以明天准时登录PC端体验,没拿到资格的玩家也不用着急,同步开启的B站官方直播带玩活动,会全程展示游戏实机内容,不管是核心玩法、剧情细节,还是开放世界探索体验,都能直观看到,相当于“云玩”一波过过瘾。
作为腾讯萨罗斯工作室的全新力作,《归环》从曝光之初就备受关注,独特的时间循环叙事、命运骰子系统,再加上人灵协同战斗和高自由度开放世界,每一个亮点都戳中了二次元玩家的需求。不过本次只是首测,游戏可能还存在一些细节漏洞,后续是否会优化玩法、开放移动端,还需要以官方后续公告为准。
你最期待它的时间循环剧情,还是人灵协同战斗玩法?要是觉得这篇首测爆料有帮助的话就顺手点个赞+关注嘛~拜托拜托啦~返回搜狐,查看更多




