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AI漫剧游戏行业的新战场?添加时间:2026-04-13

  

AI漫剧游戏行业的新战场?(图1)

  漫剧人才。从创作编剧到剪辑执行,岗位需求快速升温,部分职位薪资甚至被拉高至

  一些游戏公司,同时通过投资手段,加快布局。比如近日爱诗科技宣布完成3亿美元C轮融资,拿下国内AI视频生成赛道单笔融资的最高纪录。而在跟投名单中,便出现了三七互娱的身影。

  进入2026年,游戏厂商在AI漫剧赛道的布局,已经从零星的试水演变为了一场军备竞赛。

  腾讯旗下的“火龙漫剧”已正式启动“游戏+漫剧”模式的孵化,网易羚羊的漫剧负责人庄镇则在第三届上海微短剧大会上表示,未来会依托网易自有的游戏生态,进行内容开发。

  以“广派”为代表的中小型游戏公司则集体打响了一场人才争夺战,放出了大量AI漫剧相关岗位需求。

  以三七互娱为例,除加速投资与人才招聘外,三七还在自研游戏行业垂直AI大模型“小七”。

  三七董事长李卫伟曾分享,内部研发端视频素材AI生成占比已经达到80%。比如3月24日上线的新游戏《大店小二》,比起游戏本身,最值得关注的是此次《大店小二》的买量素材投放批量选用了AI漫剧。

  AI漫剧和工具化制作的出现,为快速生产内容提供了前所未有的机会。而这些游戏公司都正在将AI漫剧纳入其生态的一环,并且持续加码。

  首先是技术深厚沉淀与资产积累。游戏领域长期作为新技术试验场,对AI的运用早有积淀。

  游戏公司拥有现成的3D建模、动作捕捉、特效及场景资产,另一方面,这些素材本身也可以被用于训练专属模型。

  许多AI漫剧中常见的穿模、角色变形、动作不连贯等问题,在游戏公司的生产体系中更容易被优化和规避。

  其次是工业化生产管线。据我们所知,许多厂商已建立内部AI工作流并深度整合到内容生产环节,在AI漫剧创作中具备天然优势。

  网易羚羊漫剧负责人庄镇指出,游戏IP的受众与漫剧观众高度重合,且付费意愿远高于一般的漫剧受众,更容易撬动流量。

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  DataEye数据显示,2025年共计上线万部漫剧,其中仅96部漫剧播放量破亿。

  若能借势游戏圈层,漫剧会更容易实现破圈传播,例如《气运三角洲》所获得的爆发式关注。

  IP体系,包括角色形象、世界观设定以及大量CG、动捕与剧情素材,不仅调用成本更低,也能有效规避版权风险。

  年4月1日起,广电总局正式实施AI漫剧强制备案新规,对内容边界与版权合规提出更高要求。在这一前提下,拥有自有IP与素材体系的游戏公司,无疑在创作与商业化上更加从容。

  通过漫剧,游戏角色和世界观可以获得持续曝光,在玩家社区中增加互动与粘性,如腾讯授权的《气运三角洲》项目。

  《燕云十六声》也在网易大神和各大视频平台推出了专门的AI二创激励计划,鼓励玩家参与AI创作,扩大了IP声量的同时,也能带动游戏内活跃和留存。

  大厂动辄千万级的宣发预算、不断抬升的流量价格,游戏行业的买量成本持续走高已经成为共识。

  AI技术早已大规模进入买量环节,用于生成素材、测试创意、压缩制作周期,以对冲不断上涨的投放成本。

  漫剧的出现,可以被直接拆解、剪辑,转化为买量素材,是买量逻辑的进一步升级。

  它本身又具备完整的剧情结构和情绪节奏,不再只是单一卖点的展示,可以实现内容打法。

  “内容”的广告素材,更容易让用户产生代入感,从而延长停留时间,提升点击率与转化率。

  但对游戏公司而言,它已经提供了一种更低成本、更高频率的内容生产方式。与其说是跨界尝试,不如说是既有能力的一次外溢。

  需要看到的是,漫剧并非一键生成的廉价产物,依然依赖前期的剧本与分镜打磨,以及人力与算力的持续投入。

  它们入局漫剧的主要目的,并不在于分食短剧市场的收益,而是反哺游戏本身,服务于更长期的生态增长。

  最终,随着AI漫剧这一形式的日趋成熟,相信游戏公司也能在存量市场中找到更确定的增长答案。

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