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火影忍者手游:最终章雏田重做被各种吐槽大筒木舍人瑟瑟发抖!添加时间:2026-03-02

  

火影忍者手游:最终章雏田重做被各种吐槽大筒木舍人瑟瑟发抖!(图1)

  虽然最终章雏田只是一个蓝券招募的A忍,但既然是能够打碎重做,很多人还是比较期待的,这个忍者也是当初公布的四个重做忍者中,唯一一个蓝券忍者,新春大蛇丸和夏日鼬是点券A忍,而大筒木舍人是忍法帖S忍。

  然而在最终章雏田重做上线以后,玩家的评价全都是在吐槽,可能只有极少数的玩家会觉得改动后的效果很不错,再结合前面两个重做的A忍,那剩下的大筒木舍人是不是就不用再有什么期待了?

  我按照我的理解来说一下最终章雏田以及忍者重做的情况,这个忍者重做后的美术表现肯定是有提升,这一点倒是可以稍微夸赞一下,重做前的那个PPT奥义简直是敷衍,而且很奇怪的地方就是内部测试和审核的时候,难道不觉得这个奥义质量太差了点吗?非要等到忍者上线后看到玩家的差评,这才打算进行重做,那这么说的话,是不是玩家争议不大,这个忍者也就不会重做了?

  除了美术表现以外,剩下的就是忍者机制和忍者强度,机制上面取消了之前的一段奥义强化效果,取而代之的是白眼看破以及主动替身闪避。

  白眼看破这个机制倒还行,但这个主动替身闪避是有弊端的,那就是你在替身之后就没办法用,只能是先用主动闪避来触发后续的效果,这有点类似新春大蛇丸改动后的主动替身机制。

  再加上前段时间上架的神驹佑将阿斯玛和神驹佑将小南都是闪避机制,现在又看到一个闪避机制的最终章雏田,玩家们肯定会觉得有点过于频繁了。

  那再来说强度,重做后的最终章雏田各种后摇,肯定是不如重做前强度高的,不过,这个东西后期可以调整,只要策划想要让一个忍者变强,就肯定是有办法。

  所以,总结下来就是最终章雏田重做后有一部分确实可以,但强度和机制方面比较有争议,虽然双技能都有抓取效果了,但没有了之前开了一段奥义后可以移动的八卦六十四掌。

  但这个移动的八卦六十四掌在忍者最初上架的时候也有争议,因为这个效果就是照搬了新春雏田的二技能,现在策划取消了这个机制,反而是又觉得少了一个强势的反手或者起手技能。

  既然是完全重做,不是在原有的机制上去做增量式更新,那这个忍者改动后必然是会有争议,但很可惜,后续的改动估计也是细节和强度了,机制上面应该不会有什么太大的变化了。

  当前面三个重做忍者相继上线之后,大筒木舍人躲在角落里瑟瑟发抖,因为下一个重做就要轮到他了,万一重做以后还不如现在的版本好用,那可能就会更冷门了。

  至少现在看到的三个重做忍者确实大部分都是差评,没有一个获得大部分玩家好评的作品。而且这个东西是一个无法回头的操作,也就是说你觉得现在的一些忍者表现不行,希望重做,但你可能会在重做上线后又看到一些玩家在说希望回调到原来的版本,只是这个时候已经来不及了。

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