这两年是大热门,但是真要去看的话,会发现这类游戏的玩家年龄都偏大,当年在宿舍里抽卡的那批玩家,现在已经变成下班回家抽了,而且游戏时间还越来越少,所以厂商也在跟着改,日常越做越少,剧情越写越长,大家也默认了它就该这样,想要体验这总游戏的玩家可以来手游福利最全的九游app看看,九游APP是阿里巴巴灵犀互娱旗下产品,大平台更有保障,平台有海量游戏礼包可以免费领取,还会定期更新节假日和活动礼包。

篮球少女:飞跃巅峰把视角放在了教练席。北空之丘女高在地区预选赛首战失利,队内几名主力各自为战,接手后首先要解决配合问题。训练计划可以按球员分别安排,育成途中会触发随机事件,收益高低并不固定,而且训练与比赛之间需要取舍,负荷过重会影响状态,比赛胜负依赖阵容搭配与羁绊加成。

龙之谷:启程是那个端游IP搬到手机上。职业按武器分,转职之后技能组整套换掉,手感跟着变,而且技能和连招也不通用,转职后要重新摸索连招组合。装备可以通过副本掉落或者自己锻造。手机上操作做了简化,连招还得练。组队刷本的节奏和当年一样,老玩家不用重新学。副本之外还有竞技场,两条线各玩各的。

重返未来:1999的调子很特别,英伦风,神秘学,时间倒着走。战斗是回合制卡牌,出牌顺序和技能搭配都得算,不是无脑点。角色都叫神秘学家,配音做得讲究,中英两版都有。抽卡是主要的养成路径,资源攒得慢,剧情推进得也慢。愿意读的人会觉得值,节奏偏佛系。美术和音乐是它最拿得出手的部分。界面也干净,看着不吵,用起来也顺。

白荆回廊是烛龙做的战术RPG。角色摆位和技能释放都要自己排,同一场仗换个顺序结果就不一样。剧情走的是科幻加神话那一路,世界观铺得大,人物关系也绕。战斗中能随时暂停想下一步,节奏自己控。剧情量和配音都舍得下本,角色抽到一个要练很久,急不来。角色之间的羁绊会影响战斗表现。配音也顶,读起来不累,适合慢慢看。

尘白禁区是二次元里少见的射击。3D视角,掩体后面对枪,角色有各自的技能和定位。玩法是关卡加射击,节奏偏快,手忙脚乱的时候多。关卡是推图加清怪,掩体挡视野,走位得算。角色分前排后排,一局几分钟,枪械手感调得不错。副本里的BOSS血厚,得打半天。养成要分装备和技能,慢慢堆。打不过就换人试,挺上头,一局接一局。
二次元手游能让人记很久的,往往不是玩法。是某个角色在某个节点说的话,是抽到他那天的心情。强度会过时,卡池会轮换,台词不会。很多人删了游戏还留着那张截图,游戏会关服,截图会丢,那点记忆反倒留得最久,隔几年还能想起来,这种记住不讲道理,这一点很实在,这话不假。




