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走进BW2026:二次元游戏的狂欢、焦虑与下半场添加时间:2026-07-15

  7 月 12 日,为期三天的 BilibiliWorld 2026(下称 BW2026)在上海国家会展中心落下帷幕,这届 BW 延续了去年的规模,覆盖上海国家会展中心 8 个展馆,共计展出面积 24 万平方米,成为亚洲规模最大的 ACGN 综合性展会。三天时间,BW2026 共吸引来自全球 30 多个国家和地区的 40 万人次参展,全球共 170 家展商参与,

  BW 越来越成为游戏厂商 秀肌肉 的地方,也成了观察行业的一面镜子。在展馆内,谁在扩大版图、谁在收缩阵线、谁在跨界入场都清晰反映在每一个展台上,这些信号也对应着二次元游戏(下称 二游 )行业正在发生的变化。

  走进 BW2026 的游戏展区,扑面而来的是各大游戏厂商在展台视觉上的 军备竞赛 。今年,各展区几乎都有一个吸睛的大艺术装置,米哈游《崩坏:星穹铁道》展台有 12 米高的姬子巨型机甲;鹰角网络的《明日方舟:终末地》则复刻了游戏中的 武陵城 场景,兼具青瓦白墙的国风建筑与高科技工业装置;乐元素新作《白银之城》立起了巨型液银飞马雕塑;库洛《鸣潮》在舞台附近展出人气角色菲比的巨大气膜。

  多家头部二游厂商向蓝鲸科技表示,相比 7 月底举行的另一个游戏展 China Joy,二游厂商会更偏向于参加 BW,因为更能切中 ACGN 玩家需求。也因此,蓝鲸科技在现场看到,二游厂商们在 BW 集中 扳手腕 ,自家产品倾数出动:今年,备受关注的《原神》宣布回归 BW,米哈游实现三款口碑游戏同台,鹰角网络则是《明日方舟》和刚上线半年的新游戏《明日方舟:终末地》双展台,库洛《鸣潮》与《战双帕弥什》齐发。可见,一家公司占多个展位已成为头部厂商的标准打法。

  蓝鲸科技在两天逛展期间发现,今年 BW 的腾讯、网易含量极高,新老产品同台 对打 。腾讯尤其大手笔,出动了天美、魔方和北极光等三个工作室群,展示了其由不同赛道组成的产品矩阵,既有《王者荣耀》《暗区突围》《三角洲行动》等中坚力量,也有尚未公测的生活模拟游戏《粒粒的小人国》。网易方面则集结了《永劫无间》《第五人格》等人气游戏,以及 PC 端刚刚公测的《遗忘之海》、中式志怪搜打撤新作《诡影藏锋》。

走进BW2026:二次元游戏的狂欢、焦虑与下半场(图1)

  大厂们热闹竞技的背后,是二游市场资源愈发集中的现实。蓝鲸科技梳理发现,BW2026 展出的二游大多为运营多年的长青游戏,由头部厂商占据;而新作的开发商也以大厂居多,少见中小厂商。

  实际上,二游市场正在经历一场洗牌。《2025 年中国游戏产业报告》就指出,2025 年,国内二次元移动游戏市场实销收入同比下降 3.64%,原因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。这表示存量市场越来越难做了,中小厂商的生存空间更是急剧收窄。

  而即使是拿出新作的游戏厂商也更趋向钻研细分赛道,或用新鲜的玩法、出彩的美术制胜。过去三四年时间,二游厂商几乎集体陷入了 开放大世界 的狂热,而随着市场饱和、玩家逐渐对玩法疲倦,厂商们开始探索差异化策略。比如这届 BW 亮相的《明日方舟:终末地》就融合了箱庭探索和集成工业基建等玩法,又比如《遗忘之海》则延续网易 Joker 工作室的怪诞美学风格,在一众二游中突出辨识度。

  在本届 BW 中,诗悦网络的《望月》或许是最富戏剧性的一款游戏,因为就在去年底,项目组几乎把游戏重做了一遍。《望月》工作人员告诉蓝鲸科技,项目组把此次参展 BW 看作一次试玩会,做好产品是当前重中之重。

  BW2026 落幕,但二游竞争的下半场正在开启。过去两年,二游赛道经历了一轮残酷的优胜劣汰,中小团队批量退场,而一批头部厂商新作正排队上线。厮杀将变得更加激烈,热闹属于已经坐稳牌桌的人,跟风者或迟到者都很难再拿到入场券。

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