
近日,米哈游联合创始人刘伟对外公开表示,公司计划三年内最高投入1000亿元用于AI长期研发。
5月20日,《崩坏》系列 AI NPC & Gameplay 技术团队负责人郑银河在2026阿里云峰会上无意透露了内部对agent尝试的成本:有员工为了实现项目,建了几十个Agent共同协作,结果一晚上烧了价值200万人民币的Token。
“我们接受在探索 AI 时有成本、有学费,这也帮助更完善我们的 Agent 平台。”他表示。
话虽如此,但有网友指出,这 200 万人民币的价值似乎并没有显著体现出来。
凭借《原神》打开二次元游戏市场新局面的米哈游,正遭遇增长瓶颈,自身核心优势也不断被稀释。
2025年SensorTower发布的年度榜单显示,米哈游在全球手游发行商收入排名中跌至第五,排名次于腾讯、点点互动、网易及柠檬微趣,手游世界“腾网哈”三足鼎立的格局早已松动。
据游戏日报统计,2025年二次元游戏国区收入预估TOP30榜单中,腾讯的《火影忍者》以14.75亿元的预估收入登顶榜首,而米哈游王牌产品《原神》以10.67亿元的收入位列第二。
据游戏日报梳理,2026年72款重点游戏中,二游品类占比近半,腾讯、网易、鹰角网络、完美世界等厂商均携新品入场,覆盖二次元卡牌、二次元射击等细分赛道。
此外,据《2025年1—6月中国游戏产业报告》,二次元移动游戏市场收入继2024年下降7.44%后,2025年上半年再降8%。
这源于该品类新品创新不足、玩法趋于同质化;玩家消费意愿有所减弱;以及其他品类游戏对有限玩家的争夺。
米哈游的新游旗下的模拟养成类游戏《星布谷地》,就在这种状态下开启二测,市场反馈一般。
尽管米哈游在游戏中加入了“抓蝴蝶”“自建房屋”“种植”等元素,为“邻居”这个NPC(非玩家角色)加入了更多生动的内容。
但通过AI大模型,玩家与NPC之间的互动尽管更加有“活人感”,却依然让许多玩家觉得有些“审美疲劳”。
此后《崩坏:星穹铁道》《绝区零》相继面世,产品线丰富了,头部效应却未改变。
但是也有人说,综合来看米家游戏依然占据二次元游戏的半壁江山,这是否意味着国内二次元市场已经进入存量时代?
最典型的就是原本用来接档《原神》的《绝区零》,就体现出了巅峰之上的急速下滑。
作为2024年7月上线的游戏,其开局营收不及《原神》《崩坏:星穹铁道》成绩,且该游戏在上线不到两个月后,其人气与流水均出现了急速滑坡。
2025年,《绝区零》在国区iOS端预估收入为3211.22万美元,收入在三款游戏中垫底,同比下滑幅度约35%。
如果没有新的开放世界和新的玩法,一部分用户就会“节约”出时间去别的“世界”,等待版本更新再回归,这时候,收入就会下滑。
米哈游要做的就是在二次元游戏的沃土上,不断结合更多的游戏玩法和品类进行混搭,找到下一个完全不一样的“原神”。
AI游戏,显然只是让玩家体验丰富一点,在玩家活跃度小了的时候,填充一点“人气”。
深耕二次元的垂直赛道,并且在游戏周边衍生上不断让米哈游原创IP“无处不在”,或许是一个更快捷有效的打法。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多




